庭上揭皮“花千骨”竟成“太極熊貓”:網(wǎng)游“換皮”被判侵權(quán)賠償千萬
中新網(wǎng)南京4月25日電(記者 申冉)29個(gè)玩法基本一致、27件裝備的24個(gè)屬性值基本相同、功能模塊以及系統(tǒng)入口等26張UI界面圖極為相似……揭開網(wǎng)游《花千骨》的“畫皮”,竟是《太極熊貓》。在第20個(gè)世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日到來之際,江蘇省高級(jí)人民法院發(fā)布的“2019知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)十大案例”中,涉互聯(lián)網(wǎng)案例明顯增多,各類新型互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán)案層出不窮,例如網(wǎng)游換皮的司法判定等均受到司法界的爭(zhēng)議和關(guān)注。該類案件創(chuàng)新的審判理念顯示出互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)模式不斷發(fā)展下司法保護(hù)的與時(shí)俱進(jìn)。
2015年8月5日,蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱蝸牛公司)將成都天象互動(dòng)科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱天象公司)、北京愛奇藝科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱愛奇藝公司)訴上法庭。蝸牛公司認(rèn)為,天象公司和愛奇藝公司于2015年6月19日開發(fā)上線的《花千骨》手機(jī)游戲“換皮”抄襲了蝸牛公司于2014年10月31日開發(fā)上線的《太極熊貓》游戲。
所謂的網(wǎng)游“換皮”,指的是《花千骨》游戲僅更換了角色圖片形象、配音配樂等,而在游戲的玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、操作界面等方面與《太極熊貓》游戲完全相同或者實(shí)質(zhì)性相似。
為此,蝸牛公司要求天象公司、愛奇藝公司立即停止侵權(quán)行為,在公開媒體上賠禮道歉、消除影響,并賠償經(jīng)濟(jì)損失3000萬元。
兩被告公司則辯稱:首先,游戲的玩法規(guī)則屬于思想,不能受著作權(quán)法保護(hù);其次,蝸牛公司的權(quán)利基礎(chǔ)存在瑕疵,其向法院演示的游戲版本是其自行單獨(dú)搭建的服務(wù)器,存在修改的可能性;再次,《花千骨》游戲在人物形象、故事情節(jié)、音樂配音等方面均與《太極熊貓》游戲存在較大差異,即便部分玩法規(guī)則相同,也屬于合理借鑒不屬于侵權(quán);此外,蝸牛公司主張的賠償額過高。
在庭審期間,蝸牛公司確認(rèn),《花千骨》游戲經(jīng)過歷次迭代更新,于2016年1月19日上線發(fā)布的1.8.0版本已經(jīng)不包含指控的侵權(quán)內(nèi)容。
對(duì)于該案,經(jīng)法院查明,《花千骨》游戲與《太極熊貓》游戲相比,其中有29個(gè)玩法在界面布局和玩法規(guī)則上基本一致或構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似;另外《花千骨》游戲中47件裝備的24個(gè)屬性數(shù)值與《太極熊貓》游戲呈現(xiàn)相同或者同比例微調(diào)的對(duì)應(yīng)關(guān)系;《花千骨》V1.0版游戲軟件的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記存檔資料中,功能模塊結(jié)構(gòu)圖、功能流程圖以及封印石系統(tǒng)入口等全部26張UI界面圖所使用的均為《太極熊貓》游戲的元素和界面。同時(shí),在新浪微博以及IOS系統(tǒng)《花千骨》游戲用戶評(píng)論中,亦有大量游戲玩家評(píng)論兩游戲非常相似。
蘇州中院一審最終認(rèn)定:《花千骨》游戲侵害了著作權(quán)人享有的改編權(quán)。同時(shí),兩被告開發(fā)、運(yùn)營《花千骨》游戲所獲的利潤已明顯超過蝸牛公司主張賠償數(shù)額,在此基礎(chǔ)上綜合考慮兩被告的侵權(quán)行為性質(zhì)、侵權(quán)情節(jié)等因素,對(duì)于蝸牛公司請(qǐng)求兩被告連帶賠償3000萬元的訴訟主張予以支持。
一審判決后,天象公司、愛奇藝公司向江蘇高院提起上訴。江蘇高院二審對(duì)一審判決予以維持。
該案是中國首例通過判決明確網(wǎng)絡(luò)游戲中玩法規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式,可以獲得著作權(quán)法保護(hù),“換皮”抄襲系著作權(quán)侵權(quán)的一種方式。
該案的主審法官介紹,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作品權(quán)利保護(hù)的傳統(tǒng)裁判思路,一般是根據(jù)其元素的不同分別從文字作品、美術(shù)作品、音樂作品或者計(jì)算機(jī)軟件作品等角度進(jìn)行,但是這類細(xì)分權(quán)項(xiàng)的保護(hù)只是保護(hù)了網(wǎng)絡(luò)游戲中的某一個(gè)元素類別,并不足以實(shí)現(xiàn)對(duì)具有完整性特征的網(wǎng)絡(luò)游戲的充分保護(hù)和實(shí)質(zhì)保護(hù),導(dǎo)致發(fā)生“換皮”抄襲以逃避法律規(guī)制的案件趨多。
主審法官表示,“換皮”抄襲可以大大減少開發(fā)游戲成本投入,縮短開發(fā)周期,使用“換皮”抄襲手段應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為著作權(quán)侵權(quán)。
近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值越來越高,侵權(quán)手段也越來越隱蔽。該案的判決對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)作了有益研究與探索,是對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展的積極回應(yīng),對(duì)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義。